Google Cloud Game Servers

Google Cloud Game Servers i alpha-stadie

Google er uden tvivl travlt optagede af at udvikle Stadia, den streamingtjeneste for spil, de skal lancere om kun få måneder. Det er dog ikke det eneste, Google har gang i, når det kommer til gaming. De er også i gang med en anden cloud-tjeneste med spil som fokus, og den kan få stor indflydelse på, hvordan mindre udviklere skaber sine spil. Google Cloud Game Servers hedder den, og den er på vej ind i alpha-fase, hvor udviklere fra nu kan anmode om adgang.

  • Artiklen fortsættes under annoncen:

Google Cloud Game Servers til multiplayer-spil

Cloud Game Servers er bygget på en open-source-platform ved navn Agones, der gør det muligt for udviklere at både skabe, køre og udvikle multiplayerspilservere. Det benytter Googles Kubernetes Engine, den der også bruges til at køre Gmail og YouTube.

  • Artiklen fortsættes under annoncen:

Google Cloud Platforms Mark Mandel har via Linkedin forklaret, at Agnoes kom for snart to år siden, og at den allerede bruges af Ubisoft og mobilspilsudvikleren Supersolid. Agones er desuden kompatibel med alle spilmotorer og giver fuldt indblik i, hvordan ens spilservere kører.

Se også: Bedste telefoner til Google Stadia

 

Skal gøre det lettere at få spil til at fungere med Stadia

Google Games Servers vil formentlig gøre det enklere for udviklere at få sine multiplayerspil til at fungere med Stadia. Når man skal skrive sig op til alphatesten, får man spørgsmål om, hvad det er for type af spil, man udvikler, og hvornår det er tænkt at være klar til lancering.

Det tyder på, at Google gerne vil have nye titler til sine cloud gaming-servere, og måske også til Stadia. Man kan i hvert fald ikke sige andet end, at Google satser helhjertet på online-indhold. Der kommer kampspil, skydespil, samt mere traditionelle single-player spil som Shadow of the Tomb Raider.

Se også: Sådan er Google Stadia

 

Kan med tiden blive konkurrent til Microsoft Azure

Google kan også blive en hård konkurrent til Microsoft med sine Azure-servere, som de tilbyder til flere af de største udviklere og spilselskaber verden over. Azure er helt sikkert mere robust med sine 50 regioner rundt om i verden. Azure er også beskyttet mod Distributes Denial og Services-angreb og har redskaber til oversættelse og andre sprog.

Samtidig er Azure et gennemprøvet system, der har være implementeret i spil som Titanfall og giver en oplevelse, der ikke er mulig med udelukkende lokal hardware. Sony har tilmed for nylig samarbejdet med Microsoft om at få indhold til Azure, selvom de to selskaber egentlig er konkurrenter på spilmarkedet med hver sin konsol og platform.

Azure har med andre ord en meget skarp profil, som Google ikke bare kan vippe af pinden, men over tid kan Google Games Servers måske blive en trussel mod Microsoft Azure.

Se også: Nyheder om gaming