Lavt selvværd og mørk vinter årsag til succes for svensk spilindustri

Spilindustrien blomstrer i Sverige – det er der flere grunde til, blandt andet lavt selvværd og en lang, mørk og kold vinter.

Lavt selvværd og mørk vinter årsag til succes for svensk spilindustri

Svenske Mojang, selskabet bag den store spilsucces Minecraft, blev tidligere i år opkøbt af Microsoft for 2,5 milliarder dollars. Til sammenligning blev Volvo i 2010 solgt til kinesiske Geely Automobile for 1,8 milliarder dollars.

King er en anden svensk spiludvikler, der oplever enorm succes med 485 millioner aktive brugere om måneden. Selskabet havde en omsætning på 593,5 millioner dollar i andet kvartal i år. Det er med andre ord store tal, som svensk spilindustri kan præsentere, noget andre lande må kigge misundeligt på, også Danmark.

Årsagen til, at Sverige kan levere så store spilsuccesser, skyldes flere ting. Blandt andet høj uddannelse og høj penetration af IT og netværk, forklarede Per Strömbäck, chef for Dataspelsbranschen i Sverige, på Ericsson Business Innovation Forum 2014.

Lavt selvværd og lang vinter

Men det skyldes også nogle andre ting, vurderer Per Strömbäck: ”Sverige er et lille marked, så det får os til at ville gå globalt, vi tænker ganske enkelt globalt, når vi udvikler spil. Samtidig kan vi teste ting af i Sverige, inden vi går globalt. Vi har også en lang og mørk vinter. Det giver tid og rum til at udvikle og drømme om at flyve på drager. Vi har fokus på kollektivet og arbejder sammen om at skabe. Vi fokuserer meget på det negative, prøv bare at gå på bar med en svensker! Vi synes aldrig, at noget er godt nok, derfor ender vi med et produkt af høj kvalitet. Vi har lavt selvværd og vil altid gerne gøre tingene bedre. I dag spiller over 700 millioner mennesker i hele verden svenske spil, men vi vil nå endnu flere”, forklarer Per Strömbäck.

 Per Strömbäck, chef for Dataspelsbranschen i Sverige
Per Strömbäck, chef for Dataspelsbranschen i Sverige

Unity største danske succes

Da jeg spørger, hvorfor vi ikke oplever samme spilsucces i Danmark, forklarer Strömbäck, at det kan skyldes, at vi slapper mere af i Danmark og ikke har samme neurotiske arbejdsindstilling som svenskere.

Der findes enkelte store spilsucceser i Danmark, blandt andet Hitman og Limbo til computer og konsoller og Subway Surfers til mobiler og tablets, men Strömbäck peger på Unity som den største danske succes inden for spilbranchen. Unity er en spilmotor, der bruges af udviklere over hele verden til at udvikle spil med til både spilkonsoller, computere, mobiler og tablets.

Mobil.nu er som det eneste danske medie inviteret med til Ericsson Business Innovation Forum 2014 i Stockholm fra 5-7. november. Herfra rapporterer vi om mobile og digitale tendenser i en verden i lynhurtig udvikling og hvordan det påvirker business-modeller og ikke mindst mennesker.